2k就没有哪一代的平衡性是做得好的
18内核全看模型,“鲍班的游乐园”
20内核跳步穿模,“亚索的游乐园”
23内核光速索尼克,“米切尔的游乐园”
猜想一下,2k这种一年一更的换皮游戏,如果做了一个平衡性很好的版本,是不是会影响他下个版本的销量?
换句话说这游戏也正是利用了玩家期待下个版本更平衡更真实的心理,才维持了游戏销量?
2k正代的一家独大才是问题所在?
正代就是一坨答辩
玩了一下24,发现和23差不多,只是在23基础上降低了投篮难度,提高了突破难度,又恰一年烂钱
正代就是一坨答辩
玩了一下24,发现和23差不多,只是在23基础上降低了投篮难度,提高了突破难度,又恰一年烂钱
20内核正代是真的好玩啊
每一代都有不一样的侧重点,喜欢玩什么内核的都有,还是看个人喜欢哪种风格
等25次时代
要么自己研发要么抄别人的,篮球游戏就一个2k能打,没办法
只要有2k在是不会再有好的篮球游戏出现了;这东西受众群体也不高,操作性要求也高,研发成本根本就收不回来
一代版本一代神
yysy正代和ol2最大的不同是,惯性要小很多
降低期待就不会失望
对,偶尔和朋友一起玩还是挺有意思的
本身就是个团队运动,但凡能凑够3V3 和 5V5的人;自己定规则其实引擎带来的弊端就没什么用了;没事约着打个王朝或者1V1啥的也挺有意思的
每一代内核变得这么垃圾恶心是因为司马策划自己在那里改改改他🐎的参数,越改越恶心越laji,内核就变成猪狗不如的杂交内核
正代电脑挂加速器的话延时还是很大,只能线下和朋友一起玩快速游戏
话糙理不糙
第一年次时代挺新奇了,然后又开始换皮